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Recent Channel Posts
作品与群体精神面貌
Evangelion、《空之境界》这样从上世纪 90 年代,延续到 21 世纪的日本作品。其早期的内容很压抑、悲观,但之后的续作变得更积极、乐观。这与作者的心境变化有关,但也体现了人们在 90 年代丢失信心,21 世纪后逐渐重拾信心的精神面貌。
各种类型的作品,出现概率本来都是相等的。但是由于群体的精神面貌,创作者、消费者可能倾向某种类型,从而让某种类型成为主流或变得显眼。算是经历了一次筛选,才被大众看到。
东欧地区的游戏,也有类似的,体现群体精神面貌的情况。提起东欧游戏,知名的有《这是我的战争》《逃离塔科夫》《天国:救赎》《潜行者》「地铁系列」《武装突袭》《坦克世界》《原子之心》等。
在东欧游戏里,武装冲突是主要的主题,故事几乎都发生在战争交火区,或者战后求生。并且 20 多年来,没有明显变化,基本都是浓厚的现实主义、晦涩的剧情、压抑的氛围、内敛的情感。(说法来自 GameLook)
即便是近期火爆的俄罗斯独立游戏《米塔 MiSide》,也具有强烈的虚无主义感。故事里缺乏关爱并被抛弃的人与程序,并没有迎来相互理解的结局,反而是在互相不信任下,走进了充满遗憾的坏结局。
附言:日本在 90 年代流行生存恐怖类型的游戏,应该也与当时的群体精神面貌有关。不过缺乏言论自由的地方,作品就不能反映群体的精神面貌了,因为作品经过了两次筛选。
灵感来自「克罗斯ChrisWayne」解读《空之境界 未来福音》,以及「瓜滋滋永不言弃」解析《米塔 MiSide》 | #游戏
Evangelion、《空之境界》这样从上世纪 90 年代,延续到 21 世纪的日本作品。其早期的内容很压抑、悲观,但之后的续作变得更积极、乐观。这与作者的心境变化有关,但也体现了人们在 90 年代丢失信心,21 世纪后逐渐重拾信心的精神面貌。
各种类型的作品,出现概率本来都是相等的。但是由于群体的精神面貌,创作者、消费者可能倾向某种类型,从而让某种类型成为主流或变得显眼。算是经历了一次筛选,才被大众看到。
东欧地区的游戏,也有类似的,体现群体精神面貌的情况。提起东欧游戏,知名的有《这是我的战争》《逃离塔科夫》《天国:救赎》《潜行者》「地铁系列」《武装突袭》《坦克世界》《原子之心》等。
在东欧游戏里,武装冲突是主要的主题,故事几乎都发生在战争交火区,或者战后求生。并且 20 多年来,没有明显变化,基本都是浓厚的现实主义、晦涩的剧情、压抑的氛围、内敛的情感。(说法来自 GameLook)
即便是近期火爆的俄罗斯独立游戏《米塔 MiSide》,也具有强烈的虚无主义感。故事里缺乏关爱并被抛弃的人与程序,并没有迎来相互理解的结局,反而是在互相不信任下,走进了充满遗憾的坏结局。
附言:日本在 90 年代流行生存恐怖类型的游戏,应该也与当时的群体精神面貌有关。不过缺乏言论自由的地方,作品就不能反映群体的精神面貌了,因为作品经过了两次筛选。
灵感来自「克罗斯ChrisWayne」解读《空之境界 未来福音》,以及「瓜滋滋永不言弃」解析《米塔 MiSide》 | #游戏
204
23:29
03.04.2025
作品与群体精神面貌
Evangelion、《空之境界》这样从上世纪 90 年代,延续到 21 世纪的日本作品。其早期的内容很压抑、悲观,但之后的续作变得更积极、乐观。这与作者的心境变化有关,但也体现了人们在 90 年代丢失信心,21 世纪后逐渐重拾信心的精神面貌。
各种类型的作品,出现概率本来都是相等的。但是由于群体的精神面貌,创作者、消费者可能倾向某种类型,从而让某种类型成为主流或变得显眼。算是经历了一次筛选,才被大众看到。
东欧地区的游戏,也有类似的,体现群体精神面貌的情况。提起东欧游戏,知名的有《这是我的战争》《逃离塔科夫》《天国:救赎》《潜行者》「地铁系列」《武装突袭》《坦克世界》《原子之心》等。
在东欧游戏里,武装冲突是主要的主题,故事几乎都发生在战争交火区,或者战后求生。并且 20 多年来,没有明显变化,基本都是浓厚的现实主义、晦涩的剧情、压抑的氛围、内敛的情感。(说法来自 GameLook)
即便是近期火爆的俄罗斯独立游戏《米塔 MiSide》,也具有强烈的虚无主义感。故事里缺乏关爱并被抛弃的人与程序,并没有迎来相互理解的结局,反而是在互相不信任下,走进了充满遗憾的坏结局。
附言:日本在 90 年代流行生存恐怖类型的游戏,应该也与当时的群体精神面貌有关。不过缺乏言论自由的地方,作品就不能反映群体的精神面貌了,因为作品经过了两次筛选。
灵感来自「克罗斯ChrisWayne」解读《空之境界 未来福音》,以及「瓜滋滋永不言弃」解析《米塔 MiSide》 #游戏
Evangelion、《空之境界》这样从上世纪 90 年代,延续到 21 世纪的日本作品。其早期的内容很压抑、悲观,但之后的续作变得更积极、乐观。这与作者的心境变化有关,但也体现了人们在 90 年代丢失信心,21 世纪后逐渐重拾信心的精神面貌。
各种类型的作品,出现概率本来都是相等的。但是由于群体的精神面貌,创作者、消费者可能倾向某种类型,从而让某种类型成为主流或变得显眼。算是经历了一次筛选,才被大众看到。
东欧地区的游戏,也有类似的,体现群体精神面貌的情况。提起东欧游戏,知名的有《这是我的战争》《逃离塔科夫》《天国:救赎》《潜行者》「地铁系列」《武装突袭》《坦克世界》《原子之心》等。
在东欧游戏里,武装冲突是主要的主题,故事几乎都发生在战争交火区,或者战后求生。并且 20 多年来,没有明显变化,基本都是浓厚的现实主义、晦涩的剧情、压抑的氛围、内敛的情感。(说法来自 GameLook)
即便是近期火爆的俄罗斯独立游戏《米塔 MiSide》,也具有强烈的虚无主义感。故事里缺乏关爱并被抛弃的人与程序,并没有迎来相互理解的结局,反而是在互相不信任下,走进了充满遗憾的坏结局。
附言:日本在 90 年代流行生存恐怖类型的游戏,应该也与当时的群体精神面貌有关。不过缺乏言论自由的地方,作品就不能反映群体的精神面貌了,因为作品经过了两次筛选。
灵感来自「克罗斯ChrisWayne」解读《空之境界 未来福音》,以及「瓜滋滋永不言弃」解析《米塔 MiSide》 #游戏
204
23:29
03.04.2025
特化的智能手机
电脑最初用于科学计算,之后延伸到多媒体、无纸化办公等领域。之后真正意义的游戏 PC,需要等到显卡出现。现在的 PC 大致可以分为办公、游戏和工作站三种特化类型。
之所以要将设备特化,而不使其成为擅长全领域的水桶,主要还是价格问题。几乎完美的顶端手机突破了一万,显然不是大多数消费者原意购买的。在部分硬件降级、升级后的特化产品,往往才能获得更多的商业价值。(即刀法精湛)
智能手机除了水桶型的旗舰机型,现在也有游戏、摄影、外形(折叠屏)等特化版本。游戏特化版会将资源投入 SoC、散热等方面,摄影特化即镜头,其它硬件可能降级。
除了硬件,软件的特化也很流行。比如为视觉障碍者提供屏幕朗读等功能,为老年人提供长辈、极简、简易等模式,为汽车驾驶提供驾驶模式,为企业用户提供工作配置文件(可以用 Insular 实现自建工作配置文件)。
不同职业的用户,对手机的需求也有差异,但可能是市场太小,之前没有厂商做。直到一年前,vivo 给 Y200 系列添加了职业模式,实际上是为网约配送员准备的功能,具有全局亮度增强、通话自动免提、湿手触控、延迟熄屏时间以及自动枪单等功能,算是有心了吧。
不知道未来是否还会有厂商,推出有用的职业模式。但针对手机测评的 特调,还是算了吧,这单纯就是作弊。
#杂谈
电脑最初用于科学计算,之后延伸到多媒体、无纸化办公等领域。之后真正意义的游戏 PC,需要等到显卡出现。现在的 PC 大致可以分为办公、游戏和工作站三种特化类型。
之所以要将设备特化,而不使其成为擅长全领域的水桶,主要还是价格问题。几乎完美的顶端手机突破了一万,显然不是大多数消费者原意购买的。在部分硬件降级、升级后的特化产品,往往才能获得更多的商业价值。(即刀法精湛)
智能手机除了水桶型的旗舰机型,现在也有游戏、摄影、外形(折叠屏)等特化版本。游戏特化版会将资源投入 SoC、散热等方面,摄影特化即镜头,其它硬件可能降级。
除了硬件,软件的特化也很流行。比如为视觉障碍者提供屏幕朗读等功能,为老年人提供长辈、极简、简易等模式,为汽车驾驶提供驾驶模式,为企业用户提供工作配置文件(可以用 Insular 实现自建工作配置文件)。
不同职业的用户,对手机的需求也有差异,但可能是市场太小,之前没有厂商做。直到一年前,vivo 给 Y200 系列添加了职业模式,实际上是为网约配送员准备的功能,具有全局亮度增强、通话自动免提、湿手触控、延迟熄屏时间以及自动枪单等功能,算是有心了吧。
不知道未来是否还会有厂商,推出有用的职业模式。但针对手机测评的 特调,还是算了吧,这单纯就是作弊。
#杂谈
658
23:29
02.04.2025
手机卡托
过去手机背板可拆卸时,电池、Micro SD 卡与手机 SIM 都可以较轻松的拆卸。但在 iPhone 4 让手机一体化,使用卡托安装 nano-SIM 卡之后,许多手机也使用了相同的方案。
使用卡托能增加手机一体化程度,从而让手机更薄,防水防尘也更容易实现。iPhone 首先使用的「卡针弹出式卡托」,需要使用原装的卡针,或者 iPhone 官网推荐的回形针 取出卡托,可惜不是那么方便。
另一个卡托方案,是日本手机公司索尼和夏普使用的「软塞式卡托」。卡托外的挡板有个凹槽,用指甲扣开后,就能取出卡托,不需要其它工具。只是挡板会大一些,并且能看到明显缝隙。
稍早前,有人在 OPPO Find 系列产品负责人周意保的新浪微博下提问:「一直有个疑问,为什么这个手机卡针迟迟都没有厂家取消?」这句话字面意义是取消随机附带的卡针,然后周意保意字面意义回复:「用户真的不容易找到能取卡的工具」,之后讨论变成了人身攻击……
更符合逻辑的理解,大概是取消卡针弹出式卡托方案,使用其它的方案吧。因为流行了 10 多年的卡针方案,让大多数人将其当作理所当然,所以造成了某种误解。
#杂谈
过去手机背板可拆卸时,电池、Micro SD 卡与手机 SIM 都可以较轻松的拆卸。但在 iPhone 4 让手机一体化,使用卡托安装 nano-SIM 卡之后,许多手机也使用了相同的方案。
使用卡托能增加手机一体化程度,从而让手机更薄,防水防尘也更容易实现。iPhone 首先使用的「卡针弹出式卡托」,需要使用原装的卡针,或者 iPhone 官网推荐的回形针 取出卡托,可惜不是那么方便。
另一个卡托方案,是日本手机公司索尼和夏普使用的「软塞式卡托」。卡托外的挡板有个凹槽,用指甲扣开后,就能取出卡托,不需要其它工具。只是挡板会大一些,并且能看到明显缝隙。
稍早前,有人在 OPPO Find 系列产品负责人周意保的新浪微博下提问:「一直有个疑问,为什么这个手机卡针迟迟都没有厂家取消?」这句话字面意义是取消随机附带的卡针,然后周意保意字面意义回复:「用户真的不容易找到能取卡的工具」,之后讨论变成了人身攻击……
更符合逻辑的理解,大概是取消卡针弹出式卡托方案,使用其它的方案吧。因为流行了 10 多年的卡针方案,让大多数人将其当作理所当然,所以造成了某种误解。
#杂谈
1000
23:29
01.04.2025
手机卡托
过去手机背板可拆卸时,电池、Micro SD 卡与手机 SIM 都可以较轻松的拆卸。但在 iPhone 4 让手机一体化,使用卡托安装 nano-SIM 卡之后,许多手机也使用了相同的方案。
使用卡托能增加手机一体化程度,从而让手机更薄,防水防尘也更容易实现。iPhone 首先使用的「卡针弹出式卡托」,需要使用原装的卡针,或者 iPhone 官网推荐的回形针 取出卡托,可惜不是那么方便。
另一个卡托方案,是日本手机公司索尼和夏普使用的「软塞式卡托」。卡托外的挡板有个凹槽,用指甲扣开后,就能取出卡托,不需要其它工具。只是挡板会大一些,并且能看到明显缝隙。
稍早前,有人在 OPPO Find 系列产品负责人周意保的新浪微博下提问:「一直有个疑问,为什么这个手机卡针迟迟都没有厂家取消?」这句话字面意义是取消随机附带的卡针,然后周意保就以字面意义回复:「用户真的不容易找到能取卡的工具」,之后讨论变成了人身攻击……
更符合逻辑的理解,大概是取消卡针弹出式卡托方案,使用其它的方案吧。因为流行了 10 多年的卡针方案,让大多数人将其当作理所当然,所以造成了某种误解。
#杂谈
过去手机背板可拆卸时,电池、Micro SD 卡与手机 SIM 都可以较轻松的拆卸。但在 iPhone 4 让手机一体化,使用卡托安装 nano-SIM 卡之后,许多手机也使用了相同的方案。
使用卡托能增加手机一体化程度,从而让手机更薄,防水防尘也更容易实现。iPhone 首先使用的「卡针弹出式卡托」,需要使用原装的卡针,或者 iPhone 官网推荐的回形针 取出卡托,可惜不是那么方便。
另一个卡托方案,是日本手机公司索尼和夏普使用的「软塞式卡托」。卡托外的挡板有个凹槽,用指甲扣开后,就能取出卡托,不需要其它工具。只是挡板会大一些,并且能看到明显缝隙。
稍早前,有人在 OPPO Find 系列产品负责人周意保的新浪微博下提问:「一直有个疑问,为什么这个手机卡针迟迟都没有厂家取消?」这句话字面意义是取消随机附带的卡针,然后周意保就以字面意义回复:「用户真的不容易找到能取卡的工具」,之后讨论变成了人身攻击……
更符合逻辑的理解,大概是取消卡针弹出式卡托方案,使用其它的方案吧。因为流行了 10 多年的卡针方案,让大多数人将其当作理所当然,所以造成了某种误解。
#杂谈
1000
23:29
01.04.2025
收益与捐赠情况披露(2025年2月、2025年3月)
2025年的 2 到 3 月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:爱发电 35 元、243 元(爱发电将收取 6 % 手续费)。
谢谢大家的对频道的捐赠,这些支持对频道的运营很有帮助。
如果想要支持该频道,可以到 gledos 的爱发电页面进行捐赠 <https://afdian.com/a/gledos>。捐赠者能够加入 Insiders 频道,提前一段时间看到 07:30 发布的微型博客,以及少量被放弃的选题。
#透明度
2025年的 2 到 3 月,本频道通过捐赠获得了一些收益,情况如下:爱发电 35 元、243 元(爱发电将收取 6 % 手续费)。
谢谢大家的对频道的捐赠,这些支持对频道的运营很有帮助。
如果想要支持该频道,可以到 gledos 的爱发电页面进行捐赠 <https://afdian.com/a/gledos>。捐赠者能够加入 Insiders 频道,提前一段时间看到 07:30 发布的微型博客,以及少量被放弃的选题。
#透明度
991
23:29
31.03.2025
救人的休眠特工
CPR 即心肺复苏,是对心脏骤停患者的急救措施,专业急救人员都需要学会。但拨打急救电话后,救护车的平均反应时间大概在 10 多分钟,而血液停止流动超过 4 分钟,大脑可能会出现不可逆损伤。
所以为了鼓励更多人学习、使用 CPR,会有一些提供免费学习 CPR 并获得证书的活动,并且法律上也能给正确使用正确 CPR 抢救的人免责(即便没有证书)。
但会 CPR 的人还是太少,并且需要巨大的勇气,所以有人想到让 CPR 服务像打车一样随叫随到,便开发了款 app。PulsePoint 是款美国的手机 app,它连入了呼叫中心,能激活心脏骤停患者的附近的「休眠特工」,执行拯救任务。
PulsePoint 的「休眠特工」抵达现场速度,比起值班的专业人员,快了近 3 分钟。虽然不清楚具体拯救了多少人,但迄今为止激活了 31 万多人次的「休眠特工」,还是很有效吧。
其他地区可能也有类似的 app,如台湾的「聽見AED」,新加坡的 myResponder 等等,真的很酷。
灵感来自志祺七七的视频《為什麼 Yuki 救人反被罵爆?媒體不斷起底他的身份有什麼問題?假義消事件3大爭議一次看!》| #症状
CPR 即心肺复苏,是对心脏骤停患者的急救措施,专业急救人员都需要学会。但拨打急救电话后,救护车的平均反应时间大概在 10 多分钟,而血液停止流动超过 4 分钟,大脑可能会出现不可逆损伤。
所以为了鼓励更多人学习、使用 CPR,会有一些提供免费学习 CPR 并获得证书的活动,并且法律上也能给正确使用正确 CPR 抢救的人免责(即便没有证书)。
但会 CPR 的人还是太少,并且需要巨大的勇气,所以有人想到让 CPR 服务像打车一样随叫随到,便开发了款 app。PulsePoint 是款美国的手机 app,它连入了呼叫中心,能激活心脏骤停患者的附近的「休眠特工」,执行拯救任务。
PulsePoint 的「休眠特工」抵达现场速度,比起值班的专业人员,快了近 3 分钟。虽然不清楚具体拯救了多少人,但迄今为止激活了 31 万多人次的「休眠特工」,还是很有效吧。
其他地区可能也有类似的 app,如台湾的「聽見AED」,新加坡的 myResponder 等等,真的很酷。
灵感来自志祺七七的视频《為什麼 Yuki 救人反被罵爆?媒體不斷起底他的身份有什麼問題?假義消事件3大爭議一次看!》| #症状
941
23:29
31.03.2025
Android 上的限定游戏
游戏机有许多独占游戏,甚至可以用是否存在独占游戏,来判断游戏机是否有竞争力(现在的 Xbox 除外)。不过在通用的 Android 系统上,早期也存在部分限定游戏。
2011年2月,夏普发布了 Android 手机 SoftBank 005SH,这是侧滑盖全键盘的裸眼 3D 手机。而在这款手机上,有许多独占游戏,其中就有预装 CG 电影改编游戏《生化危机:恶化》(移植版)。怪不得 3DS 上的《生化危机:启示录》效果这么好,原来是早有经验。
限定的实现方式,似乎是修改了系统 API,让 app 无法被轻易提取。除非获取 root 权限才能提取。(资料来自 核心玩家大川 的视频及其评论)
2011 年,索尼发布了 Xperia Play,这是侧滑盖有手柄按键的 Android 手机(外形有点像 PSP go)。当时几乎没有 Android 游戏支持手柄,所以索尼与其它厂商合作,推出了许多独占游戏。其中最知名的是版本号为 v0.1.0 alpha 的 Minecraft: Pocket Edition,可惜该版本最终被推迟,Xperia Play 未能获得该游戏限时独占。
2013 年,NVIDIA 发布了搭载 Nvidia Tegra 4 SoC 的 Android 掌机,其名为 Nvidia Shield。为了推销自己的游戏机,NVIDIA 移植了《半衰期2》《传送门》等游戏。这些游戏仅适配 Tegra 4,所以形成了设备独占效果,仅有使用同款 SoC 的设备能运行(小米 3 移动版)。
上述三款设备都缺乏后继机种,现在 Android 设备应该没有限定游戏了,说明给 Android 设备提供独占游戏,可能不是什么好方法吧(还好 Switch 当时没有选择 Android,当时任天堂打算让 Switch 运行 Cyanogen 定制的 Android)。
更好的方法,可能是让系统本身带来足够的差异化,比如便捷的小窗、游戏插帧、中转站、app 独立音量控制等功能吧。
#历史
游戏机有许多独占游戏,甚至可以用是否存在独占游戏,来判断游戏机是否有竞争力(现在的 Xbox 除外)。不过在通用的 Android 系统上,早期也存在部分限定游戏。
2011年2月,夏普发布了 Android 手机 SoftBank 005SH,这是侧滑盖全键盘的裸眼 3D 手机。而在这款手机上,有许多独占游戏,其中就有预装 CG 电影改编游戏《生化危机:恶化》(移植版)。怪不得 3DS 上的《生化危机:启示录》效果这么好,原来是早有经验。
限定的实现方式,似乎是修改了系统 API,让 app 无法被轻易提取。除非获取 root 权限才能提取。(资料来自 核心玩家大川 的视频及其评论)
2011 年,索尼发布了 Xperia Play,这是侧滑盖有手柄按键的 Android 手机(外形有点像 PSP go)。当时几乎没有 Android 游戏支持手柄,所以索尼与其它厂商合作,推出了许多独占游戏。其中最知名的是版本号为 v0.1.0 alpha 的 Minecraft: Pocket Edition,可惜该版本最终被推迟,Xperia Play 未能获得该游戏限时独占。
2013 年,NVIDIA 发布了搭载 Nvidia Tegra 4 SoC 的 Android 掌机,其名为 Nvidia Shield。为了推销自己的游戏机,NVIDIA 移植了《半衰期2》《传送门》等游戏。这些游戏仅适配 Tegra 4,所以形成了设备独占效果,仅有使用同款 SoC 的设备能运行(小米 3 移动版)。
上述三款设备都缺乏后继机种,现在 Android 设备应该没有限定游戏了,说明给 Android 设备提供独占游戏,可能不是什么好方法吧(还好 Switch 当时没有选择 Android,当时任天堂打算让 Switch 运行 Cyanogen 定制的 Android)。
更好的方法,可能是让系统本身带来足够的差异化,比如便捷的小窗、游戏插帧、中转站、app 独立音量控制等功能吧。
#历史
1100
23:29
30.03.2025
挤压综合征
2008年5月15日,汶川地震后的第三天,被预制板压住的 陈坚,终于在救援队使用千斤顶后救出。但陈坚在被救出后,很快陷入昏迷,并被确认死亡。那么陈坚的死因是什么呢?这与移除压迫身体的重物有关吗?
皆見省吾医生在 1923 年,发现第一次世界大战的病例中,有三名士兵死于肾衰竭。具体是过量的肌红蛋白导致肾脏病变,而肌红蛋白来自大范围的肌肉受到严重挤压伤,所导致的横纹肌溶解。算是一种自体中毒。
之后 1941 年伦敦大轰炸里,Eric Bywaters 医生发现横纹肌溶解还会释放钾和磷等物质。过量的这些物质进入血液后,会引发高血钾、低血钙等不良症状。并将该症状命名为挤压综合征(crush syndrome、挫滅症候群)
看来陈坚的死因,可能是挤压综合征。既然知道了死因,那么也有应对方案。横纹肌溶解症是坏死性疾病,没有直接应对措施,所以只能对组织、血液中的肌红蛋白、钾和磷物质进行操作。
首先是用上止血带,保持压力。然后静脉输入碳酸氢钠、生理盐水,防止肾衰竭、低血压和休克等症状。还需使用速效胰岛素 + 葡萄糖来治疗高血钾症。如果还是有生命危险,那么还需考虑截肢手术。
附言:也许对于肾脏功能不全的人群,大面积刮痧是个危险行为。另外希望这次的缅甸地震中,救援队能安全救治挤压综合征伤员 🙏
#症状
2008年5月15日,汶川地震后的第三天,被预制板压住的 陈坚,终于在救援队使用千斤顶后救出。但陈坚在被救出后,很快陷入昏迷,并被确认死亡。那么陈坚的死因是什么呢?这与移除压迫身体的重物有关吗?
皆見省吾医生在 1923 年,发现第一次世界大战的病例中,有三名士兵死于肾衰竭。具体是过量的肌红蛋白导致肾脏病变,而肌红蛋白来自大范围的肌肉受到严重挤压伤,所导致的横纹肌溶解。算是一种自体中毒。
之后 1941 年伦敦大轰炸里,Eric Bywaters 医生发现横纹肌溶解还会释放钾和磷等物质。过量的这些物质进入血液后,会引发高血钾、低血钙等不良症状。并将该症状命名为挤压综合征(crush syndrome、挫滅症候群)
看来陈坚的死因,可能是挤压综合征。既然知道了死因,那么也有应对方案。横纹肌溶解症是坏死性疾病,没有直接应对措施,所以只能对组织、血液中的肌红蛋白、钾和磷物质进行操作。
首先是用上止血带,保持压力。然后静脉输入碳酸氢钠、生理盐水,防止肾衰竭、低血压和休克等症状。还需使用速效胰岛素 + 葡萄糖来治疗高血钾症。如果还是有生命危险,那么还需考虑截肢手术。
附言:也许对于肾脏功能不全的人群,大面积刮痧是个危险行为。另外希望这次的缅甸地震中,救援队能安全救治挤压综合征伤员 🙏
#症状
1100
23:29
29.03.2025
挤压综合征
2008年5月15日,汶川地震后的第三天,被预制板压住的 陈坚,终于在救援队使用千斤顶后救出。但陈坚在被救出后,很快陷入昏迷,并被确认死亡。那么陈坚的死因是什么呢?这与移除压迫身体的重物有关吗?
皆見省吾医生在 1923 年,发现第一次世界大战的病例中,有三名士兵死于肾衰竭。具体是过量的肌红蛋白导致肾脏病变,而肌红蛋白来自大范围的肌肉受到严重挤压伤,所导致的横纹肌溶解。算是一种自体中毒。
之后 1941 年伦敦大轰炸里,Eric Bywaters 医生发现横纹肌溶解还会释放钾和磷等物质。过量的这些物质进入血液后,会引发高血钾、低血钙等不良症状。并将该症状命名为挤压综合征(crush syndrome、挫滅症候群)
看来陈坚的死因,可能是挤压综合征。既然知道了死因,那么也有应对方案。横纹肌溶解症是坏死性疾病,没有直接应对措施,所以只能对组织、血液中的肌红蛋白、钾和磷物质进行操作。
首先是用上止血带,保持压力。然后静脉输入碳酸氢钠、生理盐水,防止肾衰竭、低血压和休克等症状。还需使用速效胰岛素 + 葡萄糖来治疗高血钾症。如果还是有生命危险,那么还需考虑截肢手术。
附言:也许对于肾脏功能不全的人群,大面积刮痧是个危险行为。另外希望这次的缅甸地震中,救援队能安全救治挤压综合征伤员 🙏
#症状
2008年5月15日,汶川地震后的第三天,被预制板压住的 陈坚,终于在救援队使用千斤顶后救出。但陈坚在被救出后,很快陷入昏迷,并被确认死亡。那么陈坚的死因是什么呢?这与移除压迫身体的重物有关吗?
皆見省吾医生在 1923 年,发现第一次世界大战的病例中,有三名士兵死于肾衰竭。具体是过量的肌红蛋白导致肾脏病变,而肌红蛋白来自大范围的肌肉受到严重挤压伤,所导致的横纹肌溶解。算是一种自体中毒。
之后 1941 年伦敦大轰炸里,Eric Bywaters 医生发现横纹肌溶解还会释放钾和磷等物质。过量的这些物质进入血液后,会引发高血钾、低血钙等不良症状。并将该症状命名为挤压综合征(crush syndrome、挫滅症候群)
看来陈坚的死因,可能是挤压综合征。既然知道了死因,那么也有应对方案。横纹肌溶解症是坏死性疾病,没有直接应对措施,所以只能对组织、血液中的肌红蛋白、钾和磷物质进行操作。
首先是用上止血带,保持压力。然后静脉输入碳酸氢钠、生理盐水,防止肾衰竭、低血压和休克等症状。还需使用速效胰岛素 + 葡萄糖来治疗高血钾症。如果还是有生命危险,那么还需考虑截肢手术。
附言:也许对于肾脏功能不全的人群,大面积刮痧是个危险行为。另外希望这次的缅甸地震中,救援队能安全救治挤压综合征伤员 🙏
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